Trio Şimdi Türkçe ve Stoklarda.
Üçlüleri Topla, Hamleni Doğru Yap!
Yıllar yıllar önce işlerin yavaş olduğu neredeyse koca bir yazı PS2’de Romance of Three Kingdoms X ve XI oynayarak geçirmiştik. Campaign 2-3 gün sürerdi, günde 10-12 saat aralıksız oynar, TV’de oyunun Çin haritasını açık bırakıp akşam da muzaffer komutanlar gibi masamızın başına geçip nasıl yapsak da Cao Cao’yu yensek diye tartışırdık. O oyundaki officer portreleri, event sonrası çıkan muhteşem tablolar, müzikler, sesler hala aklımda.
Zhanguo: The First Empire Da Vinci stoklarına gelince hemen dikkatimizi çekti tabi. Açıkçası çok duymamıştım, hak ettiği ilgiyi çok görememiş sanırım. 2023’te çıkan Hegemony, Nucleum, White Castle, Darwin’s Journey gibi oyunların arasında sesi duyulmamış belki ama oyun, özellikle tema da hoşunuza gidiyorsa, medium-heavy Euro sevenler için bir cennet.
Zhanguo RoTK döneminden öncesinde geçiyor, Çin’i ilk birleştiren, ülkeye adını veren, Çin Seddi’nin yapımına başlayan, meşhur Terracotta ordusunu da bildiğimiz Qin Shi Huang’ın gözüne girmeye çalışan soyluları oynuyoruz. Birleştirilen üç alanı temsilen üç kart destesi var: yazı, para ve kanun. Bu kartları beş büyük şehre takarak oralarda bir engine tablo kuruyoruz. Bir yandan da Court alanına gidip kartları farklı şekilde aktive edebiliyor, koşulu sağlarsak da engine'imizi çalıştırıyoruz. Ayrıca İmparator bir yandan ölümsüzlük iksirini arıyor, diğer yanda Terracota ordusunu yapıyor, öte yanda Çin Seddi'ni örüyor, biz de bu alanlarda da varız demeye çalışıyoruz.
Oyunun ağırlığı BGG’de 3.83 olarak not almış ama hem eşim hem ben bundan daha ağır notlanan bazı oyunlara göre kafamızdan daha çok duman çıkardığını hissettik. Sanırım 4’ün altında kalmasının nedeni öğrenmenin nispeten kolay olması. Açıkçası kural kitapçığı bazı yerlerde çok net değil, sanırım çeviride kaybolmuş şeyler var. Neyse ki Paul Grogan şahane bir tutorial ve oynanış videosu çekmiş, orada kuralları 14 dakikada anlatıyor. Oyun beş round sürüyor, bu açıdan da oldukça tight. İki kişi 1 saati çok geçmedik, oynadıkça da hızlanıyor tabi. Ama yapacak öyle çok şey var ki, ve bu alanların her biri birbirleriyle öyle güzel etkileşiyor ki, kafa asıl analiz paraliz ateşinden dolayı yanıyor.
Her el üç desteden ikişer kart alıyoruz. Bu kartların üst tarafındaki semboller şehirlerde oluşturduğumuz engine tablomuzla ilgili. Her şehirde üç kart olabiliyor. Kart takınca ilgili alanın tokenini alıyoruz. Çeşitli işlere koşabileceğimiz üç tür officer var: Asker, mimar ve simyacı. Yani şehir alanında engine building ve işçi yerleştirme yapıyoruz.
Kartları ayrıca court aksiyonu için kullanabiliyoruz. Burada kartı koyunca istediğimiz aksiyonu yapabiliyoruz, orada sınır yok. Gelgelelim kartın alt tarafında bir sayı var. Yazı destesi 1’den 40’a kadar, para destesi 41’den 80’e kadar, kanun destesi de 81’den 120’ye kadar numaralandırılmış. Court’un sol tarafında üç aksiyon, sağ tarafında üç aksiyon var. Eğer sol taraftaki aksiyonu oynarsak ve kartımız da bir önceki karttan küçük bir sayıysa, o zaman tablomuzdaki seçtiğimiz aksiyonla ilgili olan kartlar çalışıyor. Böyle böyle sürekli kombo yapmaya çalışıyoruz. Bir yandan da rakibimizin elinde kalan kartlara (kartların içeriğini görmüyoruz ama hangi sayı aralığında olduğunu görebiliyoruz) ve ihtiyacı olan hamlelere dikkat edersek duruma göre düşük ya da yüksek kart yakarak onu kombolardan mahrum edebiliyoruz.
Duvar aksiyonu yaparsak hem oyun sırasında tablomuzdaki kartları upgrade edebiliyoruz, hem de çok güzel oyun sonu bonuslara koşabiliyoruz. İmparator için ölümsüzlük iksirini aradığımız yolculuk bize bu destelerden ayrı duran sadece beş kartlık simya destesinden kart kullanma olanağı sağlıyor, oralarda ayrı güzellikler var. Yolculuğun bir yerinde meşhur bir simyacı çıkıyor karşımıza, o çok büyük bir bonus veriyor.
Harita üzerindeki şehirlere saray yapabiliyor, vali atayabiliyoruz. Buralardaki başarılarımıza göre Terracotta ordusunda ölümsüz bir heykelimiz yapılıyor, orası sırf puan zaten. Yetmiyormuş gibi bu alanda sıra ve sütun tamamlarsak ek puan alıyoruz.
Bütün bu etkileşimler yüzünden her kart ve her aksiyon anlamlı ve önemli, her adımla bir zincirleme tepkime oluşturuyor, insan hesap kitap içinde kalıyor. Beyin hücreleri birbirine ulaşmak için kah yeni yeni yollar açıyor, kah az kullanılmaktan ince kalmış yolları genişletiyor, o yapı kadastroyu bir tür karıncalanma olarak net hissediyor insan. Eee kolay mı, tarihin ilk imparatorluğunu kuruyoruz :D
Oyunun malzeme kalitesi mükemmel, ikonografisi çok başarılı. Biz 2 kişi oynadık mükemmel aktı, 3 kişi daha bir kızışmalı olur herhalde, 4 kişi belki çok mu uzun sürer acaba? Solosu da tavsiye ediliyor BGG’de.
Sorry We are French’ten çıkan oynadığım ilk oyun bu, çok başarılı buldum ve gözümü hem bu yayıncının bizim Kutu Oyunları Topluluğu’ndaki arkadaşlar tarafından çok sevilen diğer oyunu Shackleton Base’e hem de Zhanguo tasarımcılarının yeni oyunu Kingdom Crossing’e diktim.